OTO-News (l’E-sport s’invite à la Foire du livre) – Au cœur du Foire internationale du livre de Tunis 2026, organisée au Parc des expositions du Kram, une scène inattendue attire cette année un public jeune et curieux : celle de l’E-sport.

Traditionnellement dédiée à la littérature, aux débats intellectuels et aux rencontres culturelles, la foire — qui rassemble plus de 394 exposants venus de 37 pays — s’ouvre désormais à de nouvelles formes d’expression et d’innovation. Parmi elles, le gaming compétitif s’impose progressivement comme un phénomène culturel à part entière.
En collaboration avec la Fédération Tunisienne E-sports, la Fédération Tunisienne de l’Automobile l’ambiance tranche avec le calme feutré des allées voisines. Volants, simulateurs de conduite et écrans immersifs plongent les visiteurs dans l’univers du sport automobile virtuel. Ici, l’E-sport devient un pont entre passion mécanique et nouvelles technologies.
Des compétitions de simulation attirent amateurs et professionnels, démontrant que le sport automobile ne se limite plus aux circuits réels. Grâce aux jeux vidéo, de jeunes talents peuvent désormais s’initier à la discipline et rêver d’une carrière hybride, entre réel et virtuel.

Cette initiative illustre une évolution majeure : la culture ne se limite plus au livre imprimé. Elle englobe désormais les pratiques numériques, interactives et collaboratives. L’E-sport, longtemps perçu comme un simple loisir, s’impose aujourd’hui comme un vecteur d’apprentissage, de stratégie et même de sociabilité.
En intégrant ce type d’activités, la Foire du livre du Kram confirme son rôle de carrefour culturel en mutation, capable de réunir écrivains, lecteurs… et gamers. Une rencontre des mondes qui reflète les transformations profondes de la société tunisienne, où tradition et modernité cohabitent désormais avec fluidité.

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